Writing / 006

主動察覺:引導玩家發現遊戲機制的關卡設計技巧

主動察覺:引導玩家發現遊戲機制的關卡設計技巧

本文整理「主動察覺」在遊戲機制教學中的應用,說明設計師如何透過不能迴避的情境,讓玩家在觀察、驗證與失敗中自然學會新玩法,並以《Celeste》的關卡設計作為案例。

前言

玩家學會新機制時,如果覺得是自己發現的,往往會比被教學文字告知更有成就感。這正是「主動察覺」在遊戲設計中的價值:設計師不直接說明規則,而是安排情境讓玩家自然遇見問題。這篇會用《Celeste》的關卡案例,說明主動察覺如何引導玩家學會新機制。

1. 什麼是遊戲機制

遊戲機制並沒有一個明確的定義,但大多人認為遊戲機制是玩家與遊戲互動的過程,而筆者也會依據這個概念下去討論。

不過,遊戲玩法、遊戲規則、遊戲機制之間會互相影響,因此再解釋遊戲機制前,筆者會先說明對遊戲玩法和遊戲規則的看法。

遊戲玩法是玩家與遊戲之間的互動方式,玩家通過實體介面(鍵盤、滑鼠)輸入指定,操控遊戲角色的行為。

例如,現實中的玩家按下跳躍鍵,遊戲中的角色便跳起來,作為現實與虛擬之間的一次互動。

Celeste 角色跳躍(來源:Pablo)

遊戲規則是規範整個遊戲的運行方式,而玩家需要遵照這些規則進行遊戲。

例如,角色碰到尖刺後,就會直接死亡,重新開始遊戲,這便是遊戲的底層規則。

Celeste 的角色碰到尖刺死亡(來源:Pablo)

遊戲機制是制定玩家與遊戲之間的互動過程,通過約束、限制玩家在遊戲中的行為,創造出特定的體驗。

例如,玩家發現無法單純使用跳躍和衝刺來通過關卡時,他首先會觀察場景,並發現在前進道路上有一個發光體。

Celeste 角色使用了跳躍和衝刺也無法通過關卡(來源:Pablo)

通過這種明顯的提示手法,告知玩家這個是破關的關鍵,通常玩家都會保持著嘗試的心態去吃掉他。

然後,在吃掉它後發現,這個道具可以補充在半空中的衝刺次數,進而了解到關卡的破關方式。

Celeste 的角色吃到補充道具後再次使用衝刺(來源:Pablo)

2. 主動察覺如何引導玩家學習

「 主動察覺」是一種引導玩家自然發現遊戲機制的方法。

遊戲設計師不會明白告訴玩家,這個關卡中藏有怎樣的機制,因為這樣會讓玩家感到無聊,想要離開遊戲。 所以設計師通常會在關卡中安排不能迴避的情境,讓玩家在挑戰中必定會遇上特定的機制,藉此使玩家「主動察覺」到這項機制的存在,並學習使用它,應用到後續的挑戰中。 其中最為知名的案例,便是超級瑪利歐兄弟的1-1關卡,當玩家進入關卡時,為了躲開栗寶寶(蘑菇怪)的追擊,玩家自然學會使用跳躍的方法,並將這個經驗套用到之後的挑戰中。

玩家通過怪物的追擊,學會跳躍的方式(來源:Pablo)

或是,如果玩家沒有躲開栗寶寶的追擊,並被它碰到的話,玩家同樣會學習到,角色被怪物碰到會受傷這件事情,這樣玩家下次就會知道,如果次碰到栗寶寶需要躲開它。

3. 主動察覺的四個階段

經過筆者的觀察,發現主動察覺大概可以歸納成四個階段, 分別是觀察、驗證、獲得經驗、再次驗證等。

玩家在進入關卡後,會重複循環這四個階段,直到他掌握破關的方法,或是他放棄挑戰。

通常玩家會在思考、驗證、到獲得經驗的這個循環之間,感到欲罷不能。

以下用Celeste章節1的關卡作為案例。

(1) 觀察

首先,玩家進到關卡後,會看觀察出口在哪裡,並開始在腦中規劃通關的路線。

例如,以Celeste章節1的關卡來說,玩家會先衝刺到半空中,並落在牆壁上,然後跳到安全的平台,之後玩家在踩著移動平台,到達關卡的出口。

換句話說,玩家想要到達出口,必定會經過移動平台,這便創造了不能迴避移動平台的情境。

玩家構想通關路徑(來源:Pablo)

玩家進一步思考通關路徑(來源:Pablo)

(2) 驗證

玩家在腦中確定路線後,就會開始嘗試挑戰!

然後,他就會發現遊戲設計師的用心良苦XD

如果玩家沒有在移動平台到達右側底部時,做出任何的反應,那他就會被平台的慣性,甩向右方,然後被冰柱刺死。

玩家被移動平台的慣性甩出,冰柱刺死(來源:Pablo)

(3) 獲得經驗

玩家通過這次的死亡,了解到「移動平台有慣性」的事情。

玩家獲得經驗(來源:Pablo)

所以之後玩家遇到移動平台,並發現對面有尖刺的話,就會知道要在到達底部前,先跳離平台,避免被刺死。

(4) 再次驗證

玩家獲得經驗後,就可以重新規劃通關路線,並再次挑戰!

玩家重新規劃通關路線(來源:Pablo)

然後,玩家可以通過每次死亡,累積下來的經驗,逐步修正通關的路線,最終成功挑戰關卡!

玩家重新擬定策略後,再次挑戰關卡(來源:Pablo)

4. 《Celeste》如何延伸慣性機制

然後,經過前面的學習,玩家建立了對慣性的認知,並學會如何使用它。

因此,Celeste開始反覆使用慣性的機制,藉此增加關卡的豐富度,進而創造獨特的遊戲體驗。

例如,章節1的後續關卡中,玩家需要藉由移動平台的慣性,把自己甩往高處,並搭配上衝刺的動作,來抵達高處的安全平台。

後續的關卡需要使用慣性,到達高處的安全平台(來源:Pablo)

結論

主動察覺的核心,不是把答案藏起來,而是讓玩家在安全且可理解的失敗中,自己建立對機制的認知。

以《Celeste》的移動平台為例,玩家先觀察路線,再透過死亡理解慣性,最後把經驗應用到後續關卡。這種設計特別適合需要反覆練習與精準操作的平台遊戲,但在其他類型中,仍需要根據節奏、風險與玩家目標重新調整。

本次分享就到這邊,希望你喜歡這次的內容!

如果有任何關於主動察覺的想法,歡迎留言跟我們一起討論!

我是Pablo,我們下次見👋

參考文獻

  1. 機核 GCORES(2020)。遊戲是如何帶玩家熟悉遊戲機制的?聊聊遊戲設計中的 PMT 機制。https://www.gameres.com/865639.html

  2. Panda How(2022)。《遊戲機制》讀書筆記 NO.1 設計遊戲機制。https://zhuanlan.zhihu.com/p/463958719

— end — 寫於 2022.11.02